Fire College 火系

Fire College 火系

火系法术

FIRE SPELLS

这些法术处理传统的魔法“火元素”。如果要知道一个特定的火灾的高度,假设火系法术创造或控制的火焰燃烧六英尺高。请参阅“火焰”(p。B433),了解有关放火的规则。

燃火术Ignite Fire

标准

产生一个热点,用来点燃一个容易燃烧的物体。它在纸和布上效果最好,不会影响任何在正常火灾中不会燃烧的道具。特别是,它不会使生物燃烧!一旦点燃,火焰正常燃烧。

持续时间:一秒钟。

能量花费:取决于所需的热量:

1 – 就好像对目标使用火柴。在一秒钟内点亮蜡烛,烟斗或火绒。

2 - 仿佛一个火炬灼烧这个目标。在一秒钟内点燃纸张或松散的布料,四秒钟就能点燃标准的衣服。

3 - 仿佛用一个喷灯。点燃干柴或衣服在一秒钟内,在两秒钟内皮革,六秒钟重木材。

4 - 仿佛燃烧着的镁或磷灼烧目标。一秒钟内点燃煤,两秒钟后重木头。

维持能量花费与投入的原始能量花费相同。

道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:100; 道具必须包括价值$ 50的小红宝石。

寻找火焰Seek Fire

信息

告诉施法者最近的大火或高温热源的方向和近似距离。使用长距离修正(第14页)。如果施法者在开始之前特别提到,任何已知的火焰或热源都可能被排除在外。施法者还可能会指出,他正在寻找火焰的种类(天然气火焰,酒精火,木柴火等)寻找特定类型的火焰。

能量花费:1.

道具 分叉的木棒。能量花费:50能量和价值100美元的小红宝石。

创造火焰Create Fire

区域

用不需要燃料的火焰填充效果区域(如果在空中施放,它会产生一个落在地面上的火焰球)。这是真正的火,并最终会点燃它接触的任何可燃物体。不能施放在岩石或敌人内等。

持续时间:1分钟。

基本能量花费:2.维持一半。这个法术燃起的正常火焰不需要维持。

先决条件:燃火术或寻找火焰。

道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:300;道具必须包含价值200美元的红宝石。

熄灭火焰Extinguish Fire

区域

在其有效区域内扑灭所有正常的和魔法的火焰。对本质上过热的材料 - 钢水,熔岩,等离子体等没有影响。

持续时间:一旦施放,火焰就会消失。

基本消耗:3.

先决条件:燃火。

道具权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:400;道具必须包括价值300美元的红宝石和价值100美元的黑玛瑙。

火焰塑形Shape Fire

区域

控制任何火焰的形状。每个形状变化都需要一秒钟的专注。一旦成形,火焰就会维持这个形状,直到法术失效,而不需专注。移动火焰需要持续专注(火焰移动力5,在施法者回合移动)。自然火焰不能移动到一个无法燃烧的地方,但是用创造火焰制造的火焰无需燃料,几乎可以在任何地方移动。这个法术形成的火焰通常保留其体积。如果火势“扩大”两倍,则只会造成一半的伤害;如果扩大三倍原始面积,它会造成三分之一的伤害;等等。

持续时间:1分钟。

基本能量花费:2. 维持一半。

先决条件:燃火术。

道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:400;道具必须包含价值$ 300的红宝石。

幻影火焰Phantom Flame

区域

创造一个幻觉的火焰区域。那些附近的人感到高温(如果碰到它,就会感到疼痛);里面的道具似乎在燃烧。然而,火焰不蔓延,并没有真正的损害。在第一次冲击之后,它所产生的疼痛也会消退。火焰塑形和熄灭火焰都影响这个幻影火焰;水不会影响它。

这也是一个幻觉和创造的法术。

持续时间:1分钟。

基本能量花费:1.维持相同的能量花费。

先决条件:火焰塑形或简单幻觉。

道具 魔杖,权杖或珠宝。制造能量花费:200;必须包括100美元的红宝石。

防火领域Fireproof

区域

防止在受影响区域内点火:火柴不会点燃,火石不会产生火花等等。不会熄灭法术区域以外带进来的火焰,尽管这样的火焰不会点燃其他任何东西。在任何有火灾危险的地方都有用(例如在火药厂里)。任何魔法尝试点燃火焰的技能是-5。这个法术不会抵抗真正的高温(如来自熔岩或战斗的激光),但它确实阻止了枪支的工作!

持续时间:1天。

基本能量花费:3. 加倍的能量花费使魔法试图点燃火焰-10,并抵抗所有低于星核的热量,。维持同样的能量花费。

施放时间:5分钟。

先决条件:熄灭火焰。

道具 一个地区可以永久性的防火;将基本能量花费乘以100.必须使用少量的红宝石粉(每个能量值约10美元)。

缓慢之火Slow Fire

区域

使火焰冷却下来,以较慢的速度燃烧周围环境(和烧人)。火焰所造成的伤害会相应减少。这个法术在火元素和火焰之躯生物身上表现出缓慢术的效果(p。B262)。缓慢之火抵抗快速之火。

持续时间:1分钟。

基本能量花费:以平常的一半速率燃烧的火灾为2,以平常的1/3燃烧的火灾为3,等等。维持同样的能量花费。

先决条件:熄灭火焰。

道具 权杖,魔杖或珠宝。能量花费:350能量,500美元的红宝石和500美元的黑玛瑙。

快速之火Fast Fire

标准

使火焰变得更热,以更快的速度燃烧周围的环境(和燃烧人)。火焰所造成的伤害是按比例增加的。这个法术对火元素和具有火焰之躯的生物有大师加速法术的作用。

持续时间:1分钟。

能量花费:双倍火力2,三倍火力3,等等。维持同样的能量花费。

先决条件:缓慢之火。

道具 权杖,魔杖或珠宝。能量花费:375能量和500美元的红宝石。

偏转能量Deflect Energy

阻碍

偏转一个要击中目标的能量攻击- 包括光束武器攻击或火球术或闪电术。战斗时视为招架。如果施法者不是目标,则使用距离修正,如同标准法术一样。偏离的攻击可能仍然命中越过目标的目标。

能量花费:1.

先决条件:魔法天赋1和火焰塑形。

火焰喷射Flame Jet

标准

从一只手射出一阵火焰。每回合,施法者都以DX-4或先天攻击技能进行检定,如果他命中,则会掷出伤害。这种攻击可能被躲避或格挡,但不会被招架。把它当作手部武器 - 没有剑的火焰剑 - 但它不能用来招架!这是一个非常华丽的法术,适用于魔法表演,近身战斗,通过绳索燃烧等。施法者可以施放多次法术,直到每只手都持有火焰喷射。施法者“副”手上的火焰喷射在检定命中时有副手减值。

对于电影化法师决斗动作,GM可能会允许火焰喷射来招架另一个火焰喷射。这使火焰巫师可以短兵相接来战斗,有些团体可能更喜欢典型的魔法决斗的施法和闪避。

持续时间:1秒。

能量花费:1至3点。法术中每一点能量造成1d伤害。喷射的射程等于骰子的数量。维持相同的能量花费。

先决条件:创造火焰和火焰塑形。

道具 首饰。制造能量花费:800;必须包括价值500美元的黄金和300美元的红宝石。只能由法师使用。

烟雾术Smoke

区域

创造浓烟区。这样的烟雾即使有一码的厚度也会阻挡视力。直到它消失,它有催泪瓦斯的效果(任何一个失败的HT检定都无法做任何事情,除了咳嗽和哭泣)。烟雾有点热,缓慢上升(大约每秒一英尺)。散热率取决于面积和风的存在;在室内,通常会持续到法术到期,但是在大风天的户外,它可能只持续10秒左右。

持续时间:5分钟,除了在多风的地区。

基本能量花费:1 .维持一半。

先决条件:火焰塑形和熄灭火焰。

道具 权杖,魔杖或珠宝。创造能量花费:50.

加热Heat

标准

提高物体的温度。这并不一定会引起火灾,尽管大部分东西如果加热就会燃烧。热量会标准散发出去。(以此作为游戏性的指导原则- 不要试图将此法术转化为物理习题!)

任何计划大量使用此法术的巫师都应该准备好各种材料的熔点列表。这个法术可能有缺点。如果你在监狱里,你可能会熔化栏杆来逃出。。 。但辐射的热量可能会首先烤熟你。

持续时间:1分钟。每分钟提高目标的温度20°。这个法术的最高温度是2,800°。

能量花费:1 对于一个尺寸最大为一个拳头的物体,2对于1立方码的物体,对于一个大的物体,每立方码2。双倍能量花费,温度变化可以加倍到每分钟40°,三倍能量花费,速度提高到每分钟60°,等等。较慢的加热能量花费不减少。维持同样的能量花费。

施放时间:1分钟。

先决条件:创造火焰和火焰塑形。

道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:400;道具必须包含价值$ 300的红宝石。

降温Cold

标准

加热的相反(见上)。如果维持足够长的时间,它可以将任何物体的温度降至绝对零度。

持续时间,能量花费和施放时间:除了每分钟将目标的温度降低20°以外,与热量完全相同。先决条件:加热。

道具 权杖,魔杖或珠宝。制造能量花费:400;道具必须包括300美元的红宝石和300美元的蓝宝石。

火焰之雨Rain of Fire

区域

炽热的火焰从天空降落到效果区域,每秒造成1d-1的火焰伤害。火焰之下的生物在自己的回合受到伤害。如果在受影响区域能量花费的时间不足一秒钟,则伤害减半(向下)。

法术只能在户外施放。装甲以通常的方式保护。db2或更高的盾牌可以举过头顶阻挡火焰,但可能会损坏(p。B484)。这需要两只手和一个准备动作,一旦盾牌准备就绪,自动成功地保护,但是这使得盾牌不能提供标准的保护功能!

诸如建筑物之类的无生命物体用DR来保护,但某些结构(参见结构的HP和DR,页码B558)可能会被损坏或着火。

持续时间:1分钟。

基本能量花费:1施放(至少2)。维持同样的能量花费。对于双倍基本能量花费,火焰之雨每秒2d-2!

施放时间:一分钟。

先决条件:魔法天赋2和创造火焰。

道具 权杖。只能由法师使用。制造能量花费:600.

抵抗火焰Resist Fire

标准

目标(人,生物或物体)和他携带的任何东西都不受热和火(但不是电)的影响。

持续时间:1分钟。

能量花费:2施放。 1维持。如果目标必须抵抗高炉或火山,则能量花费翻番;如果目标必须抵抗恒星,核弹等的热量,则需要三倍的能量花费。对于战斗类火焰法术来说,只有第一级的保护是必要的。

先决条件:防火领域。

道具 权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者。制造能量花费:800;必须包括价值500美元的红宝石和价值200美元的黑玛瑙。

抵抗寒冷Resist Cold

标准

目标(人物,生物或物体)及其携带的任何东西都可以免受寒冷和冻伤(但不会抵抗落冰,魔法冰矛等)的影响。

持续时间:1分钟。

能量花费:2施放。 1维持。如果目标必须抵御-40°或更高的寒冷,能量花费加倍;如果目标必须抵抗绝对零度的寒冷,则需要三倍的能量花费。

先决条件:加热。

道具 权杖,魔杖或珠宝;只影响佩戴者。能量花费:800能量,500美元的祖母绿和200美元的黑玛瑙。

温暖Warmth

标准

在寒冷的天气中,目标维持舒适温暖,避免冻伤或体温过低的风险。这有效地将目标的“体表温度”提高了30˚F,达到最佳舒适水平(p。B93)。该法术不能抵御寒冰等魔法寒伤。

这也是一个保护和警戒法术。

持续时间:1小时。

能量花费:2施放。 1维持。

施放时间:10秒。

先决条件:加热。

道具 服装,权杖,首饰或毯子;只影响佩戴者(在权杖的情况下)。制造能量花费:200.

火球术Fireball

飞弹

从一只手掷出一团火焰。这有1 / 2D 25,最大50,acc 1。当它击中东西,火焰膨胀消失。这个法术很可能会点燃易燃的目标。

能量花费:三秒间,每秒可投入最高等于魔法天赋的能量。火球每个能量点造成1d的燃烧伤害。

施放时间:1到3秒。

先决条件:魔法天赋1,创造火焰,火焰塑形。

道具 权杖或魔杖 - 从道具末端射出的飞弹。制造能量花费:800;必须包括价值400美元的红宝石。只能由法师使用。

爆炸火球Explosive Fireball

飞弹

制造一个影响目标和附近事物的火球。这个有1 / 2D 25,最大50,acc 1。可以扔到墙上,地板等(+4命中)来使敌人卷入爆炸。目标和接近目标1码内的任何人都会受到全额伤害。那些距离远的每远离1码除以3(向下舍入)。

能量花费:每秒可投入最高等于魔法天赋2倍的能量。火球每2点能量造成1d燃烧伤害。施放时间:1到3秒。

先决条件:火球术。

道具 权杖或魔杖 - 从道具末端射出的飞弹。

制造能量花费:1,200;必须包括价值$500的红宝石。只能由法师使用。

火焰精华Essential Flame

区域

类似创造火焰,除了所产生的火是魔法元素。任何法师都可以通过观察来区分这个区别。它不能被标准的水或标准的魔法所消灭,而只能被类似的水精华或者驱散魔法所消灭。火焰精华对其燃烧的任何人造成+1伤害(+2给含水生物)。

持续时间:1分钟。

基本能量花费:3. 2维持。这种火焰点燃了所有易燃材料,只要法术维持,整个火焰都是火焰精华。如果法术不被维持,任何被点燃的材料将继续以标准火焰燃烧。

施放时间:3秒。

先决条件:至少六个其他的火系魔法。

道具 魔杖,权杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:800;必须包括400美元的红宝石。

火焰武器Flaming Weapon

标准

使任何武器爆发火焰,但不会伤害使用者,让武器对敌人或易燃道具造成+2伤害(穿透装甲并计算其他奖励后)。金属武器没有损坏;法术一结束,木质武器就会变成灰烬。该武器还会发光可以视为火炬。

持续时间:1分钟。

能量花费:4施放。 1维持。

施放时间:2秒。

先决条件:魔法天赋 2和加热Heat。

道具 无论何时使用都会燃烧的武器,无需耗费能量。制造能量花费:750; 武器中必须放置400美元的红宝石。

火焰射弹Flaming Missiles

标准

像火焰武器一样,但施放在射弹武器上。武器本身获得了闪闪发光的燃烧效果。任何射出的飞弹都会燃起火焰,像火焰武器造成+2伤害;它在击中目标之后或者在10秒之后燃烧成灰烬,以先者为准。

持续时间:1分钟。

能量花费:4施放。 2维持。如果要发射的射弹是石头或金属,则能量花费加倍。

施放时间:3秒。

先决条件:火焰武器。

道具 一种射弹武器,无论何时使用,都会发射火焰射弹,而不会对使用者造成任何能量损失。制造能量花费:1,000;武器中必须放置500美元的红宝石。

火焰盔甲Flaming Armor

标准

目标被火焰覆盖而没有任何不适 - 他和他携带的任何东西都在抵抗火焰法术效果之下。火焰给周围的环境提供了通常的照明和热量。目标的近战攻击造成1点额外的火焰伤害。

任何碰到目标的近战攻击都会触发火焰,沿着武器击中攻击者造成1d火焰伤害。如果武器的攻击距离是1或更小,这个攻击自动地击中拿着武器的手。如果对手擒抱或被抓住,敌人会受到3d燃烧伤害,但法术将被打破。

持续时间:1分钟。能量花费:6施放。 3维持。

先决条件:魔法天赋1,抵抗火焰和火焰喷射。

道具(a)权杖或珠宝。只能由法师使用。制造能量花费:600;必须包括价值300美元的红宝石。 (b)披风或盔甲。只影响佩戴者。激活时,披风似乎是由火焰编织而成;它将防止来自后方和两侧的攻击,但不能防御前方攻击,除非它被作为轻型斗篷使用(参见Cloak,B184)。制造能量花费:披风700,盔甲1000。

火焰云Fire Cloud

区域

创造一个漩涡的火焰和火热的余烬。它不会阻挡视野,但会对其内的所有人造成燃烧伤害。云中的生物在自己的回合中受到伤害。如果在受影响地区花费的时间不足一秒,则伤害减半(向下取整)。盔甲提供标准保护。只有高度易燃材料可能着火。

持续时间:10秒。

基本能量花费:1至5;对于投入到基本能量花费中的每个能量点,云每秒造成1点伤害。维持同样的能量花费。

施放时间:1到5秒,取决于基本能量花费。

先决条件:空气塑形和火球术。

道具权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用。能量花费:175能量和500美元的红宝石。

火焰吐息(VH)BreatheFire

标准

与火焰喷射类似,除了火焰从施法者口中射出外,呼吸火焰无法维持,并且每个能量点造成1d+ 1点伤害而不是1d。施法者掷DX-2或先天攻击技能检定命中。这算作一个行动。施法者必须面向目标。施放此法术不需要任何手势。一些嘴唇和舌头的动作被取而代之。因此,火焰吐息可以在任何技能等级下施放而“无需手”。

持续时间:1秒。

能量花费:1到4。不能维持。

施放时间:2秒。

先决条件:魔法天赋1,火焰喷射,抵抗火焰。

道具 首饰。只能由法师使用。制造能量花费:1,000;必须包括价值500美元的黄金和500美元的红宝石。

燃烧之触Burning Touch

近战

使施法者的手环绕火焰。施法后触碰的第一个目标受到施法者投入法术的每一点能量1d的火焰伤害。盔甲不提供保护,但天然DR提供保护。

能量花费:1至3.

先决条件:魔法天赋2和至少6个火焰法术,包括加热。

道 具权杖,魔杖或手套。该道具必须接触目标。制造能量花费:300.

火焰之躯(VH)Bodyof Flames

标准;被HT抵抗

受术者在法术持续期间获得火焰之躯特质(p。B262)。衣服(最多6磅)也会变成火,但失去了他们可能拥有的任何魔力。在这种形态下,他什么也不能带。

持续时间:1分钟。如果目标失去意识,则该法术失效。

能量花费:12施放。 4维持。

施放时间:5秒。

先决条件:火焰吐息。

道具(a)权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。一个严重的缺点是,一旦它被激活,道具从使用者的手中掉落。因此,施放此道具的法术只能持续一分钟。制造能量花费:3000。 (b)权杖,魔杖或珠宝。只影响佩戴者。与前一个道具不同的是,这个道具会随着佩戴者变成火焰,让他的法术持续时间超过1分钟。当变成火焰形式时,这个道具失去了它通常拥有的任何魔力。制造能量花费:6000。

死亡燃烧(VH)BurningDeath

近战;被HT抵抗

使受术者从内部燃烧。施法者必须击中目标来触发此法术;命中的位置是无关紧要的。每一个回合,受术者都必须对抗HT。一旦失败或大失败,他会受到1d-1的火焰伤害。成功之后,他不会受到任何伤害。一个大成功,法术被打破。 DR和抵抗火焰都不能防止这种伤害!在法术持续期间,受术者体会到几乎无法忍受的不适感,相当于疾病法术的效果(第138页)。如果这个法术维持足够长的时间,受术者的皮肤和衣服就会变成炭火,小火焰向这里和那里飞溅。一旦受术者死亡,他的身体就会爆炸并燃烧,直到只剩下一小堆灰烬。

不死生物不受影响。施法者在维持这个法术的同时必须专注,但不必维持身体接触。这也是一个死灵Necromantic的法术。

持续时间:1秒。

能量花费:3施放。 2维持。

先决条件:魔法天赋2,加热和疾病。

道具 权杖,魔杖或珠宝。只能由法师使用;该道具必须接触目标。能量花费:700能量和500美元的红宝石。

召唤火元素,控制火元素,创造火元素见第27-28页

小火焰元素

这是施放召唤火元素召唤的基本火元素,最低能量消耗为4.消耗更多的能量召唤更强大的元素。通常,这只是一个更大的元素; 1点能量等于1个额外的ST点,5点HP或2点DR。然而,GM可能会选择创造一个更加独特的元素,为以下模板添加不寻常的特征,或从头开始。

小火焰元素40点

属性修正:ST-2 [-20]; DX-1 [-20]; IQ-2[-40]; HT-3 [-30]。

次要属性修正:SM -1; HP + 2 [4]。

优势:燃烧攻击2D(总是起效,-40%;光环,+ 80%;近战攻击,范围C,-30%)[11];魅力1 [5];无需呼吸(氧气燃烧,-50%)[10];无需饮食[10];无需睡眠[20]; DR 10(限制:热/火,-40%)[30];免疫代谢危害 [30];伤害忍受(弥漫)[100]。

劣势:无操作肢[-30]; 弱点(水,1d/分钟)[-40]。

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