持牙人芬恩死触毒杀,自古就成立的老旧思路,勉强达到二流强度。今天介绍的套牌在这个基础上做了一些改进。
其实打毒的优点很多:1点毒效率相当于2点普通伤害,对手无法简单靠“回血”互动。但在之前的死触体系中,由于过于依赖持牙人芬恩的异能,导致稳定性欠佳。
近来,toxic体系在标准环境展现出不俗的实力,然而标准环境一枝独秀的是白绿toxic,让许多黑色的相关设计被遗忘了。笔者发现持牙人芬恩和Toxic两者合流产生出质变的效果,在Explore环境焕发新春,逐渐完善为一只可畏的力量。
“持斧人”芬恩
4 Tamiyo's Safekeeping4 Infectious Bite2 Cosmic Hunger4 Fatal Push2 Call of the Death-Dweller1 Takenuma, Abandoned Mire1 Hive of the Eye Tyrant4 Blooming Marsh4 Overgrown Tomb4 Llanowar Wastes1 Boseiju, Who Endures4 Darkbore Pathway4 Bilious Skulldweller4 Gnarlwood Dryad4 Fang of Shigeki4 Venerated Rotpriest4 Fynn, the Fangbearer1 Glissa Sunslayer4 Stronghold Arena
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先做一个简单的套牌结构分析:
21生物
4赚牌+2续航
4保护
10去除
19地
(结构清晰:超低曲线追求极致,同时主动开路互动的速攻型套牌)
打手选择:
1费生物16只·:恶胆宿颅虫+瘤木树灵+茂树之牙+景仰腐败僧侣,这个密度足够前期稳定展开以及扛住对手的互动(小白快这种追求极速展开不过12只1费生物,我们比它曲线更低)
景仰腐败僧侣和恶胆宿颅虫最为重要,可以在没有芬恩的情况下持续打毒,增加了套牌的维度。这是最主要的改进点:既保留了芬恩强大的爆发力(景仰腐败僧侣复数情况下爆发力不输芬恩)也增加了其他补毒手段。
2费满编持牙人芬恩作为核心引擎之一不必多言。尽可能多配置1费死触生物也是为了保证芬恩的上限。
3费一张戮日者格莉莎。异能看上去非常诱人,生物战无敌的存在,拆结界的功能在环境内可能有奇效(且综合能力远超返璞河童),祛痘能力相当于是个小号寻水兽,比较有趣因此带一张尝试。梦巢猫魇路拉斯的离去给了这些优秀三费曲线上岗面试的机会,如果有得选那我还是带猫。
说明:1费的死触生物12张选择中,最强的当属恶胆宿颅虫和景仰腐败僧侣。恶胆宿颅虫同时具备死触和下毒1可以在第二回合配合芬恩打出3点毒伤,这对于很多来不及建立前期防线的套牌来说,多出的这一点毒足以产生质变。景仰腐败僧侣明星单卡,我们的套牌虽然不像蓝绿下毒那样完全围绕它构筑,但它也足够回本:不仅惩罚对手互动咒语,也享受我们自己的互动咒语:播疫啮咬/寰宇饥渴/多美代佑护(甚至包括送终)复数张在场尤其可怕。
另外8张1费选择比较随意了,我这里选择了瘤木树灵+茂树之牙,当然是因为铁牌便宜,主要原因是看重瘤木树灵潜在的3/3身材(无关打血,而是为了更容易自保)和与之相应躁狂需要的茂树之牙的结界类别。这样选择的问题是配色不太平衡(12绿4黑),理想情况是平衡配色,这样对前期法术力要求更友好一些。在考虑用厄月吸血鬼和纳南乱匠替换。(其实只要是一费死触都问题不大,直接用系统自带的白板死触老鼠蝎子也无伤大雅)
备选中,肉身械师阿士诺,朽沼骑士 ,额外功能费用太高,只能算聊胜于无,实在不太有吸引力。如果觉得有必要带个法术力水槽,可以换进一个肉身械师阿士诺
完全放弃之前芬恩套牌可能会使用的夜盗清理客、苦痛具象、枯牙眼镜蛇这些与打毒无关的死触相关生物。以目前套牌的紧凑形态,完全不需要关心对手的血量。
续航神器:城塞斗技场
城塞斗技场在正确的套牌中堪比黑暗亲信,所谓正确的套牌即是满足:战斗穿透力+低曲线,本套牌都能完美适配(另一套适合带它的可能是BG盛情灵)
比黑暗亲信更好在于不必强行烫死自己。它相当于蓝节奏里的好奇帖皮,且没有被1换2的风险(拿靡华指命抬杠一换二就当我没说)
一回合人二回合城塞,或者连拍3只生物接三回合城塞斗技场打中抓牌都是非常有建设性的开局,能够帮你快速找到持牙人芬恩。增幅异能算个添头,遇到红烧增幅的这3点血倒是可能救命。
注意城塞的赚牌不是“抓牌”动作,不受小娜旅法的限制,不会被仙灵才俊白嫖。
另一个潜在配合是格莉莎,先攻异能会先一步触发城塞的效果,也就是说每一个城塞同战阶最多触发两次。也是我青睐格莉莎的原因。
支持咒语
互动咒语:4保护10去除。4张多美代佑护对标小白快的不惧酷境,4张正足够。套牌不关心对手血量,而且多美代护佑也能保护城塞,还回血,因此严格优于防御全开。
播疫啮咬是另一张看似不起眼,其实附赠一毒积少成多给套牌带来质变的优质卡,瞬间时机可以看住炽场帮头目脂牙,寰宇饥渴同理。折磨赐圣并不差,也是非常契合套牌思路的稳定解,但缺乏景仰腐败僧侣配合度,可以作为备选,或许有机会进主。
4张送终一击是居家旅行开路必备,没理由不带。套牌虽然也有一定的组合技倾向,但很明显送终优先度高于攫取思绪。送终可以在斩杀线强行帮助景仰腐败僧侣下毒(如果对面出9命猫组合技,就等待复数只景仰腐败僧侣在场面上,然后利用送终点自己其他生物强行斩杀,如果有复数张送终,可以连续响应自己,只付出一个牺牲品的代价)
景仰腐败僧侣的天敌白地脉其实非常少见,不足为虑,即便有我们也可以留母圣树搞定。
2夺命狮召唤。坟场有充足选择时,景仰腐败僧侣(死触豆)+持牙人芬恩(威慑豆)是最佳选择,相当于单卡直接建立5毒的场攻,因此两张卡位还是有必要的。放弃艾格丁觉醒,原因有三:曲线太低来不及攒5费/城塞翻到血亏/荒泽竹沼有类似效果且无副作用。
配地19
19地看似极限,但理由也比较充分:
套牌曲线极低
4张城塞可以帮你抓到第三张地。
除魂力地之外,没有手段处理掉额外的地。因此很不希望爆地。
前期生物密度高,不需要激进调度。
仅有的三费咒语不需要准时结算。
不带基本地,首先是因为套牌前期的调色要求比较高,而对手用战场遗迹炸出value也要第三回合,对我们影响有限。快>圈>痛>双面>3张单色
眼魔地打血的思路和套牌其实不符,但变身地毕竟对控制有一些作用,去留还值得商榷。
套牌亮点
实战中,完美开局有机会达成3回合杀,必要手牌4张:恶胆宿颅虫;持牙人芬恩;景仰腐败僧侣;播疫啮咬。(其实前两张才是关键,但靠虫和芬恩,三回合已经可以输出8点毒伤害离斩杀很近了)
展开如下:
T1:花开沼地,恶胆宿颅虫,毒0。
T2:地,持牙人芬恩,虫踢,毒3。
T3:地,景仰腐败僧侣,播疫啮咬,毒+1+1=5。虫+芬恩踢,毒+3+2=10。
操控小提示
城塞斗技场可以增幅回血3,多美代佑护可以回2,如果血线吃紧,这两张可以判缓刑。
景仰腐败僧侣可以强行用送终一击配合下毒(前文有提及),目标是未反抗的格莉莎就更赚
多美代佑护优先级根据对手不同而不同,如果对手扫场较多(蓝白控),保下芬恩最重要。如果对手单点互动较多(红黑中速),保下僧侣最重要。
额外芬恩作为传奇,可以强行触发反抗,相当于给送终一击强行增幅。代价较大,算得上“真舍身技”了,留在生死回合作为保留选项。
去除咒语可以作为“trick”使用,例如对方用2只2/3阻挡你1/3的芬恩时。当然了,这只是基操。
只要对方身上挂着超过7点毒,就不要怕暂时陷入场面被动。请相信光,相信景仰腐败僧侣的翻盘能力。
魂力地尽量不要当地用,这套牌不着急下3地,更完全不在乎第四块地。两张魂力功能都可能有很关键的作用。
实在毒不上,就用1/1们挠死对面,不轻言放弃就是武德。
对局分析
大绿献力:大优,对面来不及展开就已经濒死了。遇到对面先手一回合妖精,有送终和1费人的情况下,我建议还是优先送终妖精。
红绿载具:均势小优。碎骨巨人是个难缠的点,除此之外如果对面猫车出来我们还没有逼近斩杀线那就有点危险了,说逼近斩杀线是因为我们可以用腐败僧侣绕过战阶强行斩杀。
老鼠开车:小优,两边都是三回合套牌,但我们可以适当降速,用6张绿色瞬间互动咒语极大拖慢对手节奏。对手却拿我们没什么办法。主动权在有互动能力的一方。
白天使:大优,对手生物不舍得换,加血又跟我们无关。
小白快:劣势对局,对面生物很快很多,防线比较牢固,还有先攻人看住我们的小死触。
蓝精怪/节奏:大优:对面怕我们的解。而我们的铺张速度极快,对面来不及康。芬恩最好等对面tapout再出,如果芬恩全被康了还是有点被动。
蓝白控:优势对局。对手比较依赖白行进,但我们4张保护咒语正为而生。就算对手扫场,只要能用多美代保下一只芬恩,就有机会逼近斩杀。
红烧:大劣,亲爹。无奈我们的生物全在红烧射程,对面会玩的话,闪电击看住芬恩就可以了。如果满编舞链鬼怪的就更没得打了。
红黑中速:大劣。同上。去除密度最高的套牌。
欢迎各位指正,其他对局战报欢迎补充。