请问大家开发竖屏的小游戏时,设计宽高分别设置的多少呢
Creator 3.x
371788904
(tydtydtyd)
2024年07月9日 08:17
#1
哪个宽高是比较好兼容市面的分辨率的
JPS
(君子已勉前之鉴)
2024年07月9日 08:24
#2
750*1624
371788904
(tydtydtyd)
2024年07月9日 09:02
#3
精确到个位数了吗
JPS
(君子已勉前之鉴)
2024年07月9日 09:09
#4
对的,这个比例是ipx的,主流机型大概都是这个比例
西北风
(paladin)
2024年07月9日 09:46
#5
现在手机分辨率都高,1080×1920算是中间大小尺寸。设计分辨率再小,label渲染模糊。
huaxing_zheng
(花心大萝卜)
2024年07月9日 12:13
#6
750x1334 设计分辨率,更“狭长”的手机宽度适配,更“胖”的手机(iPad)高度适配。
1赞
869236596
(叫我靓崽)
2024年07月10日 01:14
#7
甲方爸爸说什么分辨率就什么分辨率
909633131
(成少)
2024年07月10日 01:17
#8
1280 720
boyue
(麒麟子)
2024年07月10日 01:19
#9
短边 720 或者 750 就行。 宽高比可以选择 9:16 或者 1:2
594514149
(watw)
2024年07月10日 02:32
#10
小游戏 就选择1280 720 包体可以得到很好的控制。
Jiary
(抹茶奥利奥)
2024年07月10日 02:42
#11
雀氏,竖屏应用大多用这个分辨率
412696183
(飞过海人体与承诺书)
2024年07月10日 16:04
#12
1080*1920,分辨率不至于比手机像素低太多,上下可以留空做刘海适配
1148446104
(chef_work)
2024年07月11日 01:25
#13
我们也是这个
valiancer
(渡鸦(公众号:游戏开发两三事))
2024年07月11日 01:41
#14
750*1334
如果一些不能拉伸的背景图,可以做的高一点
NorthStar
(rrrrrrrrr)
2024年07月11日 02:02
#15
640*1136的路过
mirahs
(mirahs)
2024年07月11日 02:14
#16
跟鸦哥一样,那横屏呢,,
linlinlin
(linlinlin)
2024年07月11日 06:36
#17
现在主流是10801920 ,可能更高,你这分辨率2,会不会模糊呢?