请问大家开发竖屏的小游戏时,设计宽高分别设置的多少呢

请问大家开发竖屏的小游戏时,设计宽高分别设置的多少呢

请问大家开发竖屏的小游戏时,设计宽高分别设置的多少呢

Creator 3.x

371788904

(tydtydtyd)

2024年07月9日 08:17

#1

哪个宽高是比较好兼容市面的分辨率的

JPS

(君子已勉前之鉴)

2024年07月9日 08:24

#2

750*1624

371788904

(tydtydtyd)

2024年07月9日 09:02

#3

精确到个位数了吗

JPS

(君子已勉前之鉴)

2024年07月9日 09:09

#4

对的,这个比例是ipx的,主流机型大概都是这个比例

西北风

(paladin)

2024年07月9日 09:46

#5

现在手机分辨率都高,1080×1920算是中间大小尺寸。设计分辨率再小,label渲染模糊。

huaxing_zheng

(花心大萝卜)

2024年07月9日 12:13

#6

750x1334 设计分辨率,更“狭长”的手机宽度适配,更“胖”的手机(iPad)高度适配。

1赞

869236596

(叫我靓崽)

2024年07月10日 01:14

#7

甲方爸爸说什么分辨率就什么分辨率

909633131

(成少)

2024年07月10日 01:17

#8

1280 720

boyue

(麒麟子)

2024年07月10日 01:19

#9

短边 720 或者 750 就行。 宽高比可以选择 9:16 或者 1:2

594514149

(watw)

2024年07月10日 02:32

#10

小游戏 就选择1280 720 包体可以得到很好的控制。

Jiary

(抹茶奥利奥)

2024年07月10日 02:42

#11

雀氏,竖屏应用大多用这个分辨率

412696183

(飞过海人体与承诺书)

2024年07月10日 16:04

#12

1080*1920,分辨率不至于比手机像素低太多,上下可以留空做刘海适配

1148446104

(chef_work)

2024年07月11日 01:25

#13

我们也是这个

valiancer

(渡鸦(公众号:游戏开发两三事))

2024年07月11日 01:41

#14

750*1334

如果一些不能拉伸的背景图,可以做的高一点

NorthStar

(rrrrrrrrr)

2024年07月11日 02:02

#15

640*1136的路过

mirahs

(mirahs)

2024年07月11日 02:14

#16

跟鸦哥一样,那横屏呢,,

linlinlin

(linlinlin)

2024年07月11日 06:36

#17

现在主流是10801920 ,可能更高,你这分辨率2,会不会模糊呢?

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